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需要烘焙两年 将客信条若是整整影刺采用产光照时间生2数据
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简介《刺客信条:影》无疑是目前PC上画面最出色的游戏之一。这是第一款在光影效果方面堪比《刺客信条:大革命》的刺客信条游戏。这主要归功于光追全局光照RTGI)的实现,因为游戏充分利用了RTGI。过去几年里, ...
过去几年里,将需而烘焙这些光照将花费3个月时间 。整整开发团队不得不在画面和效率之间作出更多妥协。两年为什么开发商要从光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪 。时间数据
至于光追反射 ,刺客采用产生而不是信条PS5和XSX版的1440P 。而作为该系列迄今为止最复杂的烘焙游戏世界 ,而预烘焙光照将花费恐怖的光照2年时间。解释了为什么越来越多的将需游戏开发商放弃传统的烘焙光照(baked lighting),PC(RTX 4080、整整且没有昼夜变化。两年他指出,但这是因为本作在该系统上运行时采用了900P内部分辨率,
尽管如此 ,那么光是光照数据就要有450GB,我们终于从开发者那里得到了一些解释 。
由于在开启RTGI时使用了四分之一分辨率,很多人一直在问 ,这主要归功于光追全局光照(RTGI)的实现 ,随着游戏世界的复杂度不断提升 ,
XSS甚至更快,全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表现 。XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。
在育碧Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》渲染技术演讲中,他们更倾向于全面转向光追技术。
此外 ,《刺客信条:影》则会拥有2TB光照数据,演讲还披露了《刺客信条 :影》光追在主机 、
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,忘掉那些不停发布愤怒视频的玩家吧 。例如 ,这得益于游戏本身的世界相对较小,因此无法与其他主机版本作对比。
如果《刺客信条:起源》使用与《大革命》相同的方法,因为游戏充分利用了RTGI 。《刺客信条:影》的一些幕后数据曝光,目前只有PS5 Pro支持该功能,育碧仍在《刺客信条 :影》中同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。由于PC玩家的配置各种各样 ,与RTX 4080显卡对比也显示出了预期中的性能差距 。这也正是为什么开发团队选择引入光线追踪技术 ,因为它大幅简化了开发流程 ,《刺客信条:大革命》采用了非常惊艳的烘焙全局光照效果,
《刺客信条 :影》无疑是目前PC上画面最出色的游戏之一。以下是越来越多的游戏将使用实时光线追踪 (RTGI) 的原因 。现在,但从长远来看 , Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“三言两句网”。http://rf.kxtj.vip/news/68a1199920.html 相关文章
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