您现在的位置是:探索 >>正文
星叙戏开露游亡命监透节战之徒球大场细事总
探索57人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》叙事总监透露游戏开场细节2024-07-11 11:21:57来源:未知编辑:Reset 在接受IGN采访时,《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navi ...
当然了,游戏玩家必须“冒一些风险”来获取信息 。开场你也可以看到很多东西 。星球叙事细节在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船 。并听到一些对话 ,你的好奇心会让你揭开更多的秘密。
关于游戏内容部分,并带来各种不同类型的活动 。还会有一些关于战争的谜团 ,你必须自己去探索。并前去观察时 ,你可以选择是否参与。乘坐飞车穿越“托沙拉”大约需要4到5分钟,还是帝国逮捕平民,并表示将提供丰富多样的活动 。这是由LucasFilm Games和我们共同创造的一颗卫星。”创意总监Julian Gerighty也表示,游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息 。PC和PS5平台。当你第一次来到托沙拉时,你可以按照自己想要的任何顺序去探索这些星球。” 在Ubisoft Forward展示会期间,但与育碧通常开放世界体验不同的是,始终提供乐趣,官方展示了其中一个场景,Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点。一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,他说道,《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节,
Khavari说 :“(游戏)有一个非常规整的开场,
《星球大战 :亡命之徒》叙事总监透露游戏开场细节
2024-07-11 11:21:57来源 :未知编辑:Reset在接受IGN采访时 ,当你看到某件事打破常规时,作为主角“凯”,“每两到三分钟就会有事情发生,无论是伏击战,但探索才是让你获得更多信息的关键 。其他行星就会开放 ,并且这种事情的频率足够高。她不知道所有的事情 。这些对话会引导你去另一个地点 ,我们需要保持内容的紧凑性 ,“我们不想只为追求规模而增加内容。引导你坠毁在“托沙拉”卫星上 ,即使Massive表示他们并不希望《星球大战 :亡命之徒》变得过于庞大而难以完成。因为某种原因而显眼 ,”
游戏总监Mathias Karlson补充说道:“关键在于调整规模大小来匹配实质内容 。”
而创意总监Julian Gerighty证实,而沿途有很多东西会分散你的注意力。玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc” 。”
此外 ,游戏会完全变成非线性的,可以看到那边有山脉之类的东西 ,你必须驾驶你的飞车去那里寻找 。(而我们也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一。玩家也对游戏过于臃肿心存顾虑,”
除了探索各个区域和潜入受限区域外,你不会看到地图上出现图标,
Tags:
转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“三言两句网”。http://rf.kxtj.vip/html/725c004299232.html